Datenschutzerklärung für „Entscheider“ im Browser
Stand: 3. November 2026
Diese Datenschutzerklärung gilt für die kostenlose Browserfassung des Spiels „Entscheider“ unter decision.amapps.app (nachfolgend „Spiel“), und zwar in allen Sprachen: auf Englisch „Decision Maker“, auf Französisch „Le Décideur“, auf Spanisch „El Decisor“ und auf Japanisch „決断者“. Für die eingebettete Fassung auf itch.io gilt Abschnitt 9; dort steht auch, welche Abschnitte für sie nicht oder nur abgewandelt gelten. Für die Mac-App gilt die Datenschutzerklärung der App, für die Website amapps.app die Datenschutzerklärung der Website.
1. Verantwortlicher
Verantwortlicher im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) sowie Diensteanbieter im Sinne des § 5 Digitale-Dienste-Gesetz (DDG) ist:
Andreas Maier
Dürerstr. 14, 73547 Lorch
E-Mail: support@amapps.app
2. Kein Datenschutzbeauftragter
Es ist kein Datenschutzbeauftragter nach Art. 37 DSGVO bestellt, da hierfür keine gesetzliche Verpflichtung besteht (Einzelperson, keine umfangreiche Verarbeitung personenbezogener Daten). Bei Fragen wenden Sie sich bitte direkt an den oben genannten Verantwortlichen.
3. Das Wichtigste in Kürze
- Es gibt keine Registrierung, kein Nutzerkonto und keine Anmeldung. Es gibt keine Käufe und keine Werbung.
- Die Seite setzt keine Cookies.
- Ihre Partie, Ihre Spielstände, Ihre Bestenliste und Ihre Einstellungen speichert das Spiel nur in Ihrem Browser auf Ihrem Gerät (Abschnitt 6). Das Spiel sendet sie an keinen Server, auch nicht an den Verantwortlichen. Nur die gewählte Sprache wird als Teil der Adresse sichtbar (Abschnitt 6).
- Die Seite liegt bei GitHub Pages. Spiel-Engine, Schriften, Bilder und Musik kommen alle von decision.amapps.app selbst. Beim Abruf erfährt GitHub technisch zwangsläufig Ihre IP-Adresse (Abschnitt 4).
- Zur Reichweitenmessung nutzt der Verantwortliche Cloudflare Web Analytics, cookielos und ohne Wiedererkennung einzelner Besucher. Er erfährt daraus, wie oft die Seite aufgerufen wird und in welchen Sprachen gespielt wird (Abschnitt 5). Abgesehen von diesem Messskript lädt die Seite nichts von fremden Servern.
- Auf itch.io soll es das Spiel auch eingebettet geben; dort ist es noch nicht erschienen. Dort ist itch.io für seine Seite selbst verantwortlich. Das Spiel speichert dort nur in Ihrem Browser, und der Verantwortliche zählt dort keine Aufrufe (Abschnitt 9).
- Der Verantwortliche verkauft keine Daten und erstellt keine Nutzungsprofile.
- Soweit eine Verarbeitung auf berechtigten Interessen beruht, können Sie ihr jederzeit widersprechen (Abschnitt 15).
4. Aufruf der Seite (GitHub Pages)
Das Spiel und alle seine Dateien – Spiel-Engine, Schriften, Bilder und Musik – liefert GitHub Pages aus, ein Dienst der GitHub, Inc., 88 Colin P. Kelly Jr. Street, San Francisco, CA 94107, USA (Teil der Microsoft Corporation). Einen eigenen Server betreibt der Verantwortliche nicht. Der Name decision.amapps.app ist bei Cloudflare nur als Verweis auf GitHub eingetragen (DNS). Beim Abruf ist Cloudflare nicht zwischengeschaltet; Ihr Browser holt die Dateien direkt bei GitHub.
- Was GitHub erfährt: bei jedem Abruf Ihre IP-Adresse, den Zeitpunkt, die angefragte Datei und die Angaben, die Ihr Browser von sich aus mitschickt, etwa Browsertyp, Betriebssystem, bevorzugte Sprachen und gegebenenfalls die zuvor besuchte Seite. Spielstände und Einstellungen gehören nicht dazu; nur die gewählte Sprache steht als /de/, /en/ … in der angefragten Adresse.
- Protokolle: Nach seiner Dokumentation zu GitHub Pages protokolliert GitHub beim Aufruf von GitHub-Pages-Seiten die IP-Adresse zu Sicherheitszwecken. Diese Zugriffsdaten verarbeitet GitHub in eigener Verantwortung; der Verantwortliche erhält sie nicht. Für die Auslieferung setzt GitHub Dienstleister ein, darunter Fastly (USA). Es gilt die Datenschutzerklärung von GitHub.
- Zweck: Auslieferung des Spiels, Stabilität und Sicherheit.
- Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; das berechtigte Interesse liegt darin, das kostenlose Spiel zuverlässig, sicher und kostengünstig ohne eigenen Server bereitzustellen.
- Drittland: GitHub ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Die Übermittlung stützt sich damit auf den Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission (Art. 45 DSGVO).
- Speicherdauer: GitHub bewahrt seine Zugriffsprotokolle nach eigenen Regeln auf; eine feste Frist nennt GitHub öffentlich nicht.
5. Reichweitenmessung (Cloudflare Web Analytics)
Der Verantwortliche möchte wissen, ob die Browserfassung gespielt wird und in welchen Sprachen. Dazu nutzt er, wie auf amapps.app, Cloudflare Web Analytics, einen Dienst der Cloudflare, Inc. (USA).
- Wie: Jede Sprachseite (/de/, /en/, /fr/, /es/, /ja/) lädt beim Aufruf ein kleines Messskript von Cloudflare (static.cloudflareinsights.com). Es meldet den Aufruf an Cloudflare (cloudflareinsights.com). Die Startseite, die nur auf die passende Sprachseite weiterleitet, enthält es nicht, ebenso wenig die Fehlerseite und die Fassung auf itch.io (Abschnitt 9). Bringt die Adresse einen Umzug mit (Abschnitt 8), lädt die Sprachseite das Messskript gar nicht. Wechseln Sie im Spiel die Sprache, ändert das Spiel ohne Neuladen den Sprachabschnitt der Adresse (etwa von /de/ auf /fr/). Das zählt das Messskript nicht als weiteren Aufruf. Ein Neuladen und der nächste Aufruf über die Startseite führen auf die Sprachseite der gewählten Sprache; diese Aufrufe zählt es. So lässt sich ablesen, in welchen Sprachen gespielt wird.
- Was erfasst wird: Das Werkzeug arbeitet cookielos und ohne Wiedererkennung einzelner Besucher. Es setzt keine Cookies, legt keine Kennung in Ihrem Browser ab und erstellt keine geräteübergreifenden Profile. Erfasst werden die aufgerufene Seite, die ungefähre Herkunft (Land), die Verweisquelle (Referrer), Browser und Betriebssystem samt Version, der Gerätetyp (Computer, Telefon, Tablet) sowie technische Leistungswerte, die das Skript im Browser abfragt: wie schnell die Seite lädt und auf Eingaben reagiert, ob sich die Darstellung verschiebt und, in Chromium-Browsern, wie viel Arbeitsspeicher die Seite belegt. Dazu nennt es, welches Element der Seite betroffen war, und bei Eingaben, ob sie über die Tastatur oder per Klick bzw. Tippen kamen. Den Teil der Adresse nach „?“ und nach „#“ entfernt das Skript vor dem Melden. Beim Laden des Skripts und beim Melden erfährt Cloudflare außerdem technisch zwangsläufig Ihre IP-Adresse und die Angaben, die Ihr Browser mitschickt.
- Was der Verantwortliche sieht: nur zusammengefasste Zahlen. Einzelne Besucher kann er darin nicht erkennen. Er nutzt die Zahlen nur, um die Aufrufe und die gespielten Sprachen zu verfolgen. Weitere Auswertungen, Werbung oder eine Weitergabe gibt es nicht.
- Auftragsverarbeiter: Cloudflare verarbeitet die Messdaten im Auftrag des Verantwortlichen; der Vertrag zur Auftragsverarbeitung (Art. 28 DSGVO) ist Teil der Vertragsbedingungen von Cloudflare. Es gilt die Datenschutzerklärung von Cloudflare.
- Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; das berechtigte Interesse liegt darin, mit einem datensparsamen Werkzeug ohne Cookies zu erfahren, ob und in welchen Sprachen die kostenlose Browserfassung genutzt wird. Sie können der Messung jederzeit widersprechen (Abschnitt 15).
- Drittland: Cloudflare ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Die Übermittlung stützt sich damit auf den Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission (Art. 45 DSGVO).
- Speicherdauer: Nach den Angaben von Cloudflare bewahrt Cloudflare die einzelnen Meldungen sieben Tage vollständig auf, danach nur noch verdichtet (auf rund 10 % der Datenmenge); abrufen lassen sich die Zahlen für die vergangenen sechs Monate. Wie lange Cloudflare die IP-Adresse aus dem Abruf des Skripts und der Meldung aufbewahrt, gibt Cloudflare dort nicht an.
- Selbst verhindern: Sperrt Ihr Browser oder ein Inhaltsblocker das Skript von static.cloudflareinsights.com, findet keine Messung statt. Das Spiel läuft trotzdem.
6. Speicherung in Ihrem Browser
Damit Sie weiterspielen können, wo Sie aufgehört haben, legt das Spiel einige Einträge im lokalen Speicher Ihres Browsers (localStorage) für decision.amapps.app ab. Diese Einträge bleiben auf Ihrem Gerät. Das Spiel sendet sie an keinen Server, und der Verantwortliche hat keinen Zugriff darauf. Nur die gewählte Sprache wird als Teil der Adresse sichtbar (siehe unten). Angaben zu Ihrer Person enthalten die Einträge nicht; Eingabefelder für Namen oder andere Texte hat das Spiel nicht.
Gespeichert werden (die Schlüssel beginnen mit flutter.entscheider.):
- Die laufende Partie und die Stelle, an der Sie gerade sind, damit Sie beim nächsten Aufruf dort weiterspielen.
- Bis zu drei Spielstände, wenn Sie welche anlegen.
- Ihre Bestenliste mit den Ergebnissen Ihrer Partien. Jede Partie trägt dafür eine zufällige Kennung, damit sie nur einmal in der Liste steht.
- Die Sprache, die Sie im Spiel gewählt haben.
- Die Einstellungen des Radios: Sender, Lautstärke und je Sender einen Startzeitpunkt für sein Programm.
- Beiseitegelegte Stände: Kann das Spiel einen gespeicherten Stand oder die Bestenliste nicht lesen, etwa weil sie aus einer neueren Fassung stammen, legt es sie unverändert beiseite, statt sie zu löschen.
- Ein technischer Merker: eine zufällige Kennung der Registerkarte, die gerade spielt. So überschreiben sich zwei offene Registerkarten nicht gegenseitig die Partie.
Haben Sie auf einem kleinen Bildschirm „Trotzdem spielen“ gewählt, merkt sich das der Browser zusätzlich unter dem Schlüssel entscheider.web.trotzdem. So erscheint der Hinweis nicht jedes Mal.
Dauerhafter Speicher: Damit der Browser die Spielstände nicht von selbst löscht, sieht das Spiel bei jedem Start nach, ob der Browser den Speicher dieser Seite schon dauerhaft hält. Wenn nicht, bittet es ihn darum. Chrome, Edge und andere Chromium-Browser fragt das Spiel bei jedem Start; sie entscheiden darüber selbst, ohne Sie zu fragen. In anderen Browsern bittet das Spiel erst, wenn Sie „Als Datei sichern“ wählen, und höchstens einmal je Aufruf; Firefox zeigt Ihnen dann eine Abfrage. Ob Sie zustimmen, entscheiden Sie. Das Spiel läuft auch ohne. Die Antwort des Browsers speichert das Spiel nicht.
Wenn der Browser nicht speichert: Sind die Websitedaten gesperrt oder ist der Speicher voll, läuft das Spiel trotzdem. Ihre Partie ist dann aber weg, sobald Sie die Seite schließen oder neu laden. Das Spiel sagt Ihnen das einmal je Aufruf der Seite („Speichern nicht möglich“) und verweist auf „Als Datei sichern“ (Abschnitt 7). Auch die Tafel „Spielstände“ meldet es, wenn sie einen Spielstand nicht ablegen kann. Dass der Hinweis schon da war, hält das Spiel nur im Arbeitsspeicher fest, nicht in Ihrem Browser.
Weitere Prüfungen im Browser: Die Seite prüft die Breite des Fensters, die Größe des Bildschirms und die Art des Zeigegeräts, um auf kleinen Bildschirmen vor dem Laden einen Hinweis zu zeigen; diese Prüfung bleibt im Browser. Solange der Browser den Speicher dieser Seite nicht dauerhaft hält, prüft das Spiel außerdem, ob es in einem Chromium-Browser läuft (nur ob die Angabe navigator.userAgentData vorhanden ist, nicht ihren Inhalt), um zu entscheiden, wann es um dauerhaften Speicher bittet; auch das bleibt im Browser. Das Werkzeug Flutter, mit dem das Spiel gebaut ist, liest beim Laden zudem einige Angaben zu Browser, Betriebssystem und Touch-Bedienung (navigator.userAgent, navigator.platform, navigator.maxTouchPoints und navigator.vendor), um die passende Darstellung und Bedienung zu wählen; auch das bleibt im Browser. Damit das Spiel in Ihrer Sprache beginnt, liest die Startseite die im Spiel gewählte Sprache aus Ihrem Browser oder, wenn Sie keine gewählt haben, die Liste Ihrer bevorzugten Sprachen. Die Sprache wird dabei Teil der Adresse: Die Startseite leitet Sie auf /de/, /en/, /fr/, /es/ oder /ja/ weiter. Diese Adresse ruft Ihr Browser bei GitHub ab (Abschnitt 4), und die Reichweitenmessung erfasst sie (Abschnitt 5).
Löschen: Alle diese Einträge entfernen Sie, indem Sie in Ihrem Browser die Websitedaten von decision.amapps.app löschen. Beim Verantwortlichen gibt es nichts zu löschen. In einem privaten Fenster löscht der Browser die Einträge, sobald Sie es schließen. Wollen Sie Ihre Stände behalten, sichern Sie sie vorher als Datei (Abschnitt 7).
Rechtsgrundlage: Der Verantwortliche erhält diese Daten nicht. Soweit darin überhaupt personenbezogene Daten liegen, dient die Speicherung der Bereitstellung des Spiels, das Sie nutzen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Speichern und Auslesen in Ihrem Browser (§ 25 TDDDG): Das Spiel legt die genannten Einträge in Ihrem Browser ab und liest sie wieder aus; die Startseite liest dabei die gewählte Sprache. Außerdem liest die Seite Fensterbreite, Bildschirmgröße, Zeigegerät, Sprachliste sowie die Browser- und Geräteangaben für die Darstellung, prüft, ob es sich um einen Chromium-Browser handelt, und fragt den Browser, ob er den Speicher dieser Seite dauerhaft hält. Das ist unbedingt erforderlich, damit das Spiel die Funktionen bereitstellen kann, die Sie ausdrücklich nutzen: die Darstellung des Spiels in Ihrem Browser, Weiterspielen, Spielstände, Bestenliste, das Aufbewahren unlesbarer Stände, Sprache, Radio, den Hinweis für kleine Bildschirme, den Schutz Ihrer Spielstände davor, dass der Browser sie von selbst löscht, und den Schutz Ihrer Partie bei mehreren offenen Registerkarten (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
7. Sicherung als Datei
Unter „Spielstände“ können Sie mit „Als Datei sichern“ eine Sicherungsdatei anlegen. Die laufende Partie nimmt das Spiel dafür direkt so, wie es sie gerade hält, nicht aus dem Speicher Ihres Browsers. Das klappt auch, wenn der Browser das Speichern nicht zulässt. Ihr Browser erzeugt die Datei auf Ihrem Gerät und legt sie wie einen Download ab, meist im Ordner „Downloads“. Sie enthält die laufende Partie und, soweit Ihr Browser sie lesen lässt, die Spielstände, die Bestenliste, beiseitegelegte Stände, die gewählte Sprache sowie Sender und Startzeitpunkte des Radios, aber weder die Lautstärke noch den technischen Merker. Mit „Aus Datei laden“ wählen Sie eine solche Datei aus; der Browser liest sie nur auf Ihrem Gerät. In beiden Fällen geht nichts an einen Server. Was Sie mit der Datei tun, etwa ob Sie sie weitergeben, entscheiden Sie.
8. Umzug auf eine andere Adresse
Sollte das Spiel einmal unter eine andere Adresse umziehen, nimmt es Ihre Stände mit. Die alte Adresse liest sie in Ihrem Browser aus und gibt sie im hinteren Teil der neuen Adresse weiter, nach dem Zeichen „#“. Diesen Teil schickt der Browser beim Abruf einer Seite nicht an den Server. Beginnt er mit „umzug=“, laden die Sprachseiten von decision.amapps.app das Messskript von Cloudflare (Abschnitt 5) gar nicht; dieser Aufruf wird also nicht gezählt. Die neue Adresse spielt die Stände in Ihrem Browser ein und nimmt den Teil sofort aus der Adresse. So nimmt ihn weder ein Neuladen noch ein Lesezeichen mit. Der technische Merker und die Lautstärke gehen nicht mit. Ist der Stand zu groß, bietet die alte Adresse ihn nur als Datei an. Wurde er schon einmal weitergegeben, leitet sie nicht mehr von selbst weiter, sondern bietet beides an: den Weg zur neuen Adresse und die Datei. Dass sie ihn weitergegeben hat, merkt sie sich in Ihrem Browser. Die alte Adresse behält Ihre Stände; dort entfernen Sie sie, indem Sie die Websitedaten der alten Adresse löschen.
9. Fassung auf itch.io
Das Spiel soll es auch eingebettet auf der Plattform itch.io geben. Dort ist es noch nicht erschienen; bis dahin betrifft Sie dieser Abschnitt nicht. Für diese Fassung gilt dieser Abschnitt. Die Abschnitte 4 und 5 gelten für sie nicht, Abschnitt 6 nur mit den Abweichungen, die hier stehen. Die übrigen Abschnitte gelten auch hier.
- Wo das Spiel läuft: itch.io zeigt das Spiel auf seiner Seite in einem eingebetteten Rahmen (Iframe) von html-classic.itch.zone. Die Dateien des Spiels liefert itch.io aus; der Verantwortliche betreibt dafür keinen Server. Für seine Seite und alles, was itch.io dort selbst erhebt, ist Itch Corp., der Betreiber von itch.io, selbst verantwortlich. Es gilt die Datenschutzerklärung von itch.io. Itch Corp. sitzt in den USA; zur Übermittlung dorthin siehe Abschnitt 12.
- Keine Zählung: Diese Fassung enthält keine Reichweitenmessung und lädt kein Messskript von Cloudflare. Solange Sie keinen Link und keinen Knopf anklicken, stellt das Spiel keine Anfrage an amapps.app oder an Cloudflare.
- Speicherung in Ihrem Browser: Das Spiel legt dieselben Einträge ab wie in Abschnitt 6 (die Schlüssel beginnen mit flutter.entscheider.), hier aber im lokalen Speicher von html-classic.itch.zone. Diesen Speicher teilen sich alle Spiele auf itch.io. Das Spiel liest dort nur den Inhalt seiner eigenen Einträge und schreibt und löscht nur diese. Die Namen der übrigen Einträge sieht es nur, um seine eigenen darunter zu finden; ändert ein anderes Spiel in einer anderen Registerkarte einen Eintrag, teilt der Browser dem Spiel dessen Namen mit. Das Spiel gleicht diese Namen nur mit seinen eigenen ab und speichert sie nicht. Andere Spiele auf itch.io können die Einträge dieses Spiels technisch lesen, ändern oder löschen; Angaben zu Ihrer Person enthalten sie nicht (Abschnitt 6). Haben Sie auf einem kleinen Bildschirm „Trotzdem spielen“ gewählt, steht das hier unter flutter.entscheider.web.trotzdem. Um dauerhaften Speicher bittet das Spiel hier nicht und prüft dafür auch nicht, ob es in einem Chromium-Browser läuft. In Safari (auf iPhone und iPad in jedem Browser) und in Brave hält der Browser die Einträge im eingebetteten Rahmen nur vorübergehend; darauf weist das Spiel Sie hin („Nur vorübergehend gespeichert“). Löschen können Sie die Einträge über die Websitedaten in Ihrem Browser, je nach Browser unter itch.io oder html-classic.itch.zone. Dabei können auch die Daten anderer Spiele auf itch.io verloren gehen.
- Sprache: Das Spiel beginnt in der Sprache, die Sie darin gewählt haben, sonst in der ersten passenden Sprache aus der Liste Ihrer bevorzugten Sprachen, sonst auf Englisch. Ein Sprachwechsel ändert die Adresse nicht.
- Erkennung des Browsers: Um zu entscheiden, ob es den Knopf unten anbietet, prüft das Spiel in Ihrem Browser, ob es in Safari bzw. WebKit von Apple läuft (über die Angabe navigator.vendor) oder in Brave (über navigator.brave). Das Ergebnis bleibt im Browser; übertragen wird nichts.
- Knopf „Dauerhaft weiterspielen auf decision.amapps.app“: Diesen Knopf zeigt nur die Fassung auf itch.io. Sie zeigt ihn nur, wenn Ihr Browser das Speichern nicht zulässt (Websitedaten gesperrt oder Speicher voll, auch durch andere Spiele) oder die Einträge nur vorübergehend hält (Safari, jeder Browser auf iPhone und iPad, Brave). Dann erscheint einmal je Aufruf ein Hinweis mit dem Knopf, und unter „Spielstände“ steht der Knopf, solange der Grund besteht. Klicken Sie ihn an, öffnet sich eine neue Registerkarte mit der Adresse https://decision.amapps.app/<Sprache>/#umzug=…. Im Teil nach „#“ stehen die laufende Partie und, soweit die Länge der Adresse reicht und Ihr Browser sie lesen lässt, Ihre Spielstände, Ihre Bestenliste, die gewählte Sprache, Sender und Startzeitpunkte des Radios sowie beiseitegelegte Stände. Diesen Teil schickt Ihr Browser nicht an den Server (Abschnitt 8), und die Seite lädt dabei kein Messskript (Abschnitt 5). Ab dann spielen Sie auf decision.amapps.app, und es gelten die Abschnitte 4 bis 8. Laden Sie die Seite dort später neu, zählt die Reichweitenmessung diesen Aufruf wie jeden anderen. Der Knopf ist ein freiwilliges Angebot; auf itch.io bleibt das Spiel voll spielbar.
- Sicherung als Datei: „Als Datei sichern“ und „Aus Datei laden“ gibt es auch hier (Abschnitt 7).
- Impressum und Datenschutz: Die Links öffnen auch hier eine neue Registerkarte auf amapps.app (Abschnitt 10).
- Rechtsgrundlage: wie in Abschnitt 6. Das Speichern und Auslesen in Ihrem Browser, einschließlich der Erkennung des Browsers, ist unbedingt erforderlich, damit das Spiel die Funktionen bereitstellen kann, die Sie nutzen, darunter das Angebot, Ihre Partie vor dem Verlust zu bewahren (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
10. Impressum und Datenschutz auf amapps.app
Die kleine Leiste oben rechts im Spiel verlinkt das Impressum und diese Datenschutzerklärung auf amapps.app, ebenso die Start- und die Fehlerseite. Aus dem Spiel heraus öffnen sie sich in einer neuen Registerkarte. Ihr Browser teilt amapps.app dabei üblicherweise mit, dass Sie von decision.amapps.app kommen (in der Fassung auf itch.io: von html-classic.itch.zone); das Spiel selbst überträgt nichts. Für die Daten, die beim Aufruf von amapps.app anfallen, gilt die Datenschutzerklärung der Website.
11. E-Mail an den Verantwortlichen
Das Spiel selbst verschickt keine E-Mails. Schreiben Sie dem Verantwortlichen eine E-Mail, etwa an support@amapps.app, erhält er Ihre E-Mail-Adresse, gegebenenfalls den in Ihrem E-Mail-Programm hinterlegten Namen und den Inhalt.
- Zweck: Bearbeitung und Beantwortung Ihrer Anfrage.
- Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; das berechtigte Interesse liegt darin, Ihre Anfrage zu beantworten.
- Empfänger: E-Mails an Adressen von amapps.app nimmt Cloudflare, Inc. (USA) als Auftragsverarbeiter entgegen und leitet sie, ohne die Nachricht selbst zu speichern, an das Postfach des Verantwortlichen bei GMX weiter (1&1 Mail & Media GmbH, Brauerstr. 48, 76135 Karlsruhe); GMX speichert sie dort nach seinen Datenschutzbestimmungen. Im Cloudflare-Konto des Verantwortlichen werden dabei Absender, Empfänger, Betreff, Zeitpunkt, die technische Kennung der Nachricht, der Zustellstatus und die Ergebnisse der Absenderprüfung (SPF, DKIM, DMARC) protokolliert. Ihr eigener E-Mail-Anbieter verarbeitet die E-Mail ebenfalls, nach dessen Bestimmungen. Antworten versendet der Verantwortliche über iCloud+ von Apple (Apple Distribution International Ltd., Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Irland; Apple Inc., USA) unter einer Adresse von amapps.app. Apple verarbeitet die Antwort dabei samt Ihrer E-Mail-Adresse und gegebenenfalls darin zitierter Teile Ihrer Nachricht nach seiner Datenschutzrichtlinie.
- Drittland: Cloudflare ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert (Angemessenheitsbeschluss, Art. 45 DSGVO). Für die Weitergabe an die Apple Inc. in den USA nutzt Apple nach eigenen Angaben Standardvertragsklauseln (Art. 46 DSGVO).
- Speicherdauer: so lange, wie es für die Bearbeitung Ihrer Anfrage nötig ist; danach werden die E-Mail und die Antworten darauf gelöscht, auch die Kopien bei GMX und iCloud, soweit keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten bestehen. Das Protokoll im Cloudflare-Konto bewahrt Cloudflare nach eigenen Angaben 31 Tage auf.
12. Empfänger und Übermittlung in Drittländer
Der Verantwortliche verkauft keine Daten und gibt keine Daten zu Werbe- oder Tracking-Zwecken weiter. Daten erhalten nur die folgenden Stellen, und nur im beschriebenen Umfang:
- Cloudflare, Inc. (USA), Auftragsverarbeiter: Reichweitenmessung (Abschnitt 5) und Weiterleitung von E-Mails (Abschnitt 11). Drittland: Angemessenheitsbeschluss zum EU-US Data Privacy Framework (Art. 45 DSGVO).
- GitHub, Inc. (USA), eigener Verantwortlicher für die Zugriffsdaten: Auslieferung des Spiels (Abschnitt 4), mit Dienstleistern wie Fastly (USA). Drittland: Angemessenheitsbeschluss zum EU-US Data Privacy Framework (Art. 45 DSGVO).
- Itch Corp. (USA), Betreiber von itch.io, eigener Verantwortlicher: nur wenn Sie die Fassung auf itch.io spielen (Abschnitt 9). itch.io liefert sie aus und verarbeitet dabei Daten nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Drittland: Ihr Browser ruft das Spiel direkt bei itch.io ab, wie beim Aufruf einer Webseite. Darüber hinaus gibt der Verantwortliche itch.io keine Daten über Sie weiter; eine Übermittlung durch den Verantwortlichen in ein Drittland liegt darin nach seiner Auffassung deshalb nicht.
- GMX (1&1 Mail & Media GmbH, Karlsruhe) und Apple (Apple Distribution International Ltd., Irland; Apple Inc., USA): nur wenn Sie dem Verantwortlichen schreiben (Abschnitt 11). Cloudflare leitet Ihre E-Mails an das Postfach des Verantwortlichen bei GMX weiter, wo sie gespeichert werden. Antworten darauf versendet der Verantwortliche über iCloud+ von Apple. Für die Weitergabe an die Apple Inc. nutzt Apple nach eigenen Angaben Standardvertragsklauseln (Art. 46 DSGVO).
13. Speicherdauer
- In Ihrem Browser: bis Sie die Websitedaten von decision.amapps.app löschen oder Ihr Browser sie nach seinen eigenen Regeln entfernt (Abschnitt 6); in der Fassung auf itch.io entsprechend, je nach Browser unter itch.io oder html-classic.itch.zone (Abschnitt 9).
- Beim Verantwortlichen: Das Spiel schickt ihm keine Daten über Ihre Nutzung. Support-E-Mails und die Antworten darauf bewahrt er auf, solange es für die Bearbeitung nötig ist, und löscht sie danach, auch die Kopien bei GMX und iCloud, soweit keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten bestehen.
- Bei Cloudflare (im Auftrag des Verantwortlichen): die Messdaten wie in Abschnitt 5 beschrieben; das Protokoll weitergeleiteter E-Mails (Abschnitt 11) nach eigenen Angaben 31 Tage.
- Bei GitHub: nach dessen Regeln als eigener Verantwortlicher; eine feste Frist nennt GitHub öffentlich nicht.
- Bei itch.io: nach dessen Regeln als eigener Verantwortlicher (Abschnitt 9).
14. Ihre Rechte
Sie haben nach der DSGVO im Rahmen der gesetzlichen Voraussetzungen das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20) sowie das Widerspruchsrecht nach Art. 21 (Abschnitt 15). Auf eine Einwilligung stützt der Verantwortliche keine Verarbeitung.
Wenden Sie sich dazu formlos an support@amapps.app. Da das Spiel ohne Konto arbeitet und der Verantwortliche nur zusammengefasste Zahlen sieht, kann er Abrufe in der Regel keiner Person zuordnen (Art. 11 DSGVO). Sie können ihm aber zusätzliche Angaben machen, die eine Zuordnung ermöglichen; dann gelten Ihre Rechte nach Art. 15 bis 20 DSGVO auch insoweit (Art. 11 Abs. 2 DSGVO). Über Ihre E-Mails an ihn gibt er Ihnen Auskunft. Die Daten in Ihrem Browser (Abschnitte 6 und 9) können Sie jederzeit selbst löschen. Ihre Rechte gegenüber GitHub und itch.io können Sie auch direkt dort geltend machen.
15. Widerspruchsrecht nach Art. 21 DSGVO
Soweit eine Verarbeitung auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigte Interessen) beruht, haben Sie das Recht, aus Gründen, die sich aus Ihrer besonderen Situation ergeben, jederzeit Widerspruch gegen diese Verarbeitung einzulegen. Der Verantwortliche verarbeitet die betreffenden Daten dann nicht mehr, es sei denn, er kann zwingende schutzwürdige Gründe für die Verarbeitung nachweisen, die Ihre Interessen, Rechte und Freiheiten überwiegen, oder die Verarbeitung dient der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.
Auf berechtigte Interessen stützen sich:
- die Auslieferung über GitHub Pages (Abschnitt 4),
- die Reichweitenmessung mit Cloudflare Web Analytics (Abschnitt 5),
- die Bearbeitung von E-Mails (Abschnitt 11).
Ihren Widerspruch können Sie formlos per E-Mail an support@amapps.app richten. Der Verantwortliche prüft jeden Widerspruch und teilt Ihnen mit, wie er ihn umsetzt. Weil das Spiel ohne Konto arbeitet, kann der Verantwortliche Abrufe keinem einzelnen Gerät zuordnen. Die Reichweitenmessung können Sie aber selbst sofort beenden, indem Sie das Skript von static.cloudflareinsights.com sperren (Abschnitt 5).
16. Beschwerderecht
Sie haben das Recht, sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO), insbesondere in dem Mitgliedstaat Ihres Aufenthaltsorts, Ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes. Zuständig für den Verantwortlichen ist:
Der Landesbeauftragte für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg (LfDI), Lautenschlagerstraße 20, 70173 Stuttgart
17. Pflicht zur Bereitstellung und automatisierte Entscheidungen
Sie sind weder gesetzlich noch vertraglich verpflichtet, Daten bereitzustellen. Ohne die technischen Verbindungsdaten, insbesondere die IP-Adresse, lässt sich das Spiel aber nicht abrufen. Es findet keine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne von Art. 22 DSGVO statt.
18. Kinder
Das Spiel richtet sich nicht gezielt an Kinder. Es fragt kein Alter ab und verarbeitet keine altersbezogenen Daten. Der Verantwortliche erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern.
19. Änderungen dieser Erklärung
Ändern sich das Spiel, die genutzten Dienste oder die Rechtslage, wird diese Erklärung angepasst. Maßgeblich ist die jeweils hier veröffentlichte Fassung mit dem oben genannten Stand.