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Datenschutzerklärung für „Entscheider“ im Browser

Stand: 3. November 2026

Diese Datenschutzerklärung gilt für die kostenlose Browserfassung des Spiels „Entscheider“ unter decision.amapps.app (nachfolgend „Spiel“), und zwar in allen Sprachen: auf Englisch „Decision Maker“, auf Französisch „Le Décideur“, auf Spanisch „El Decisor“ und auf Japanisch „決断者“. Für die eingebettete Fassung auf itch.io gilt Abschnitt 9; dort steht auch, welche Abschnitte für sie nicht oder nur abgewandelt gelten. Für die Mac-App gilt die Datenschutzerklärung der App, für die Website amapps.app die Datenschutzerklärung der Website.


1. Verantwortlicher

Verantwortlicher im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) sowie Diensteanbieter im Sinne des § 5 Digitale-Dienste-Gesetz (DDG) ist:

Andreas Maier

Dürerstr. 14, 73547 Lorch

E-Mail: support@amapps.app


2. Kein Datenschutzbeauftragter

Es ist kein Datenschutzbeauftragter nach Art. 37 DSGVO bestellt, da hierfür keine gesetzliche Verpflichtung besteht (Einzelperson, keine umfangreiche Verarbeitung personenbezogener Daten). Bei Fragen wenden Sie sich bitte direkt an den oben genannten Verantwortlichen.


3. Das Wichtigste in Kürze


4. Aufruf der Seite (GitHub Pages)

Das Spiel und alle seine Dateien – Spiel-Engine, Schriften, Bilder und Musik – liefert GitHub Pages aus, ein Dienst der GitHub, Inc., 88 Colin P. Kelly Jr. Street, San Francisco, CA 94107, USA (Teil der Microsoft Corporation). Einen eigenen Server betreibt der Verantwortliche nicht. Der Name decision.amapps.app ist bei Cloudflare nur als Verweis auf GitHub eingetragen (DNS). Beim Abruf ist Cloudflare nicht zwischengeschaltet; Ihr Browser holt die Dateien direkt bei GitHub.


5. Reichweitenmessung (Cloudflare Web Analytics)

Der Verantwortliche möchte wissen, ob die Browserfassung gespielt wird und in welchen Sprachen. Dazu nutzt er, wie auf amapps.app, Cloudflare Web Analytics, einen Dienst der Cloudflare, Inc. (USA).


6. Speicherung in Ihrem Browser

Damit Sie weiterspielen können, wo Sie aufgehört haben, legt das Spiel einige Einträge im lokalen Speicher Ihres Browsers (localStorage) für decision.amapps.app ab. Diese Einträge bleiben auf Ihrem Gerät. Das Spiel sendet sie an keinen Server, und der Verantwortliche hat keinen Zugriff darauf. Nur die gewählte Sprache wird als Teil der Adresse sichtbar (siehe unten). Angaben zu Ihrer Person enthalten die Einträge nicht; Eingabefelder für Namen oder andere Texte hat das Spiel nicht.

Gespeichert werden (die Schlüssel beginnen mit flutter.entscheider.):

Haben Sie auf einem kleinen Bildschirm „Trotzdem spielen“ gewählt, merkt sich das der Browser zusätzlich unter dem Schlüssel entscheider.web.trotzdem. So erscheint der Hinweis nicht jedes Mal.

Dauerhafter Speicher: Damit der Browser die Spielstände nicht von selbst löscht, sieht das Spiel bei jedem Start nach, ob der Browser den Speicher dieser Seite schon dauerhaft hält. Wenn nicht, bittet es ihn darum. Chrome, Edge und andere Chromium-Browser fragt das Spiel bei jedem Start; sie entscheiden darüber selbst, ohne Sie zu fragen. In anderen Browsern bittet das Spiel erst, wenn Sie „Als Datei sichern“ wählen, und höchstens einmal je Aufruf; Firefox zeigt Ihnen dann eine Abfrage. Ob Sie zustimmen, entscheiden Sie. Das Spiel läuft auch ohne. Die Antwort des Browsers speichert das Spiel nicht.

Wenn der Browser nicht speichert: Sind die Websitedaten gesperrt oder ist der Speicher voll, läuft das Spiel trotzdem. Ihre Partie ist dann aber weg, sobald Sie die Seite schließen oder neu laden. Das Spiel sagt Ihnen das einmal je Aufruf der Seite („Speichern nicht möglich“) und verweist auf „Als Datei sichern“ (Abschnitt 7). Auch die Tafel „Spielstände“ meldet es, wenn sie einen Spielstand nicht ablegen kann. Dass der Hinweis schon da war, hält das Spiel nur im Arbeitsspeicher fest, nicht in Ihrem Browser.

Weitere Prüfungen im Browser: Die Seite prüft die Breite des Fensters, die Größe des Bildschirms und die Art des Zeigegeräts, um auf kleinen Bildschirmen vor dem Laden einen Hinweis zu zeigen; diese Prüfung bleibt im Browser. Solange der Browser den Speicher dieser Seite nicht dauerhaft hält, prüft das Spiel außerdem, ob es in einem Chromium-Browser läuft (nur ob die Angabe navigator.userAgentData vorhanden ist, nicht ihren Inhalt), um zu entscheiden, wann es um dauerhaften Speicher bittet; auch das bleibt im Browser. Das Werkzeug Flutter, mit dem das Spiel gebaut ist, liest beim Laden zudem einige Angaben zu Browser, Betriebssystem und Touch-Bedienung (navigator.userAgent, navigator.platform, navigator.maxTouchPoints und navigator.vendor), um die passende Darstellung und Bedienung zu wählen; auch das bleibt im Browser. Damit das Spiel in Ihrer Sprache beginnt, liest die Startseite die im Spiel gewählte Sprache aus Ihrem Browser oder, wenn Sie keine gewählt haben, die Liste Ihrer bevorzugten Sprachen. Die Sprache wird dabei Teil der Adresse: Die Startseite leitet Sie auf /de/, /en/, /fr/, /es/ oder /ja/ weiter. Diese Adresse ruft Ihr Browser bei GitHub ab (Abschnitt 4), und die Reichweitenmessung erfasst sie (Abschnitt 5).

Löschen: Alle diese Einträge entfernen Sie, indem Sie in Ihrem Browser die Websitedaten von decision.amapps.app löschen. Beim Verantwortlichen gibt es nichts zu löschen. In einem privaten Fenster löscht der Browser die Einträge, sobald Sie es schließen. Wollen Sie Ihre Stände behalten, sichern Sie sie vorher als Datei (Abschnitt 7).

Rechtsgrundlage: Der Verantwortliche erhält diese Daten nicht. Soweit darin überhaupt personenbezogene Daten liegen, dient die Speicherung der Bereitstellung des Spiels, das Sie nutzen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Speichern und Auslesen in Ihrem Browser (§ 25 TDDDG): Das Spiel legt die genannten Einträge in Ihrem Browser ab und liest sie wieder aus; die Startseite liest dabei die gewählte Sprache. Außerdem liest die Seite Fensterbreite, Bildschirmgröße, Zeigegerät, Sprachliste sowie die Browser- und Geräteangaben für die Darstellung, prüft, ob es sich um einen Chromium-Browser handelt, und fragt den Browser, ob er den Speicher dieser Seite dauerhaft hält. Das ist unbedingt erforderlich, damit das Spiel die Funktionen bereitstellen kann, die Sie ausdrücklich nutzen: die Darstellung des Spiels in Ihrem Browser, Weiterspielen, Spielstände, Bestenliste, das Aufbewahren unlesbarer Stände, Sprache, Radio, den Hinweis für kleine Bildschirme, den Schutz Ihrer Spielstände davor, dass der Browser sie von selbst löscht, und den Schutz Ihrer Partie bei mehreren offenen Registerkarten (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).


7. Sicherung als Datei

Unter „Spielstände“ können Sie mit „Als Datei sichern“ eine Sicherungsdatei anlegen. Die laufende Partie nimmt das Spiel dafür direkt so, wie es sie gerade hält, nicht aus dem Speicher Ihres Browsers. Das klappt auch, wenn der Browser das Speichern nicht zulässt. Ihr Browser erzeugt die Datei auf Ihrem Gerät und legt sie wie einen Download ab, meist im Ordner „Downloads“. Sie enthält die laufende Partie und, soweit Ihr Browser sie lesen lässt, die Spielstände, die Bestenliste, beiseitegelegte Stände, die gewählte Sprache sowie Sender und Startzeitpunkte des Radios, aber weder die Lautstärke noch den technischen Merker. Mit „Aus Datei laden“ wählen Sie eine solche Datei aus; der Browser liest sie nur auf Ihrem Gerät. In beiden Fällen geht nichts an einen Server. Was Sie mit der Datei tun, etwa ob Sie sie weitergeben, entscheiden Sie.


8. Umzug auf eine andere Adresse

Sollte das Spiel einmal unter eine andere Adresse umziehen, nimmt es Ihre Stände mit. Die alte Adresse liest sie in Ihrem Browser aus und gibt sie im hinteren Teil der neuen Adresse weiter, nach dem Zeichen „#“. Diesen Teil schickt der Browser beim Abruf einer Seite nicht an den Server. Beginnt er mit „umzug=“, laden die Sprachseiten von decision.amapps.app das Messskript von Cloudflare (Abschnitt 5) gar nicht; dieser Aufruf wird also nicht gezählt. Die neue Adresse spielt die Stände in Ihrem Browser ein und nimmt den Teil sofort aus der Adresse. So nimmt ihn weder ein Neuladen noch ein Lesezeichen mit. Der technische Merker und die Lautstärke gehen nicht mit. Ist der Stand zu groß, bietet die alte Adresse ihn nur als Datei an. Wurde er schon einmal weitergegeben, leitet sie nicht mehr von selbst weiter, sondern bietet beides an: den Weg zur neuen Adresse und die Datei. Dass sie ihn weitergegeben hat, merkt sie sich in Ihrem Browser. Die alte Adresse behält Ihre Stände; dort entfernen Sie sie, indem Sie die Websitedaten der alten Adresse löschen.


9. Fassung auf itch.io

Das Spiel soll es auch eingebettet auf der Plattform itch.io geben. Dort ist es noch nicht erschienen; bis dahin betrifft Sie dieser Abschnitt nicht. Für diese Fassung gilt dieser Abschnitt. Die Abschnitte 4 und 5 gelten für sie nicht, Abschnitt 6 nur mit den Abweichungen, die hier stehen. Die übrigen Abschnitte gelten auch hier.


10. Impressum und Datenschutz auf amapps.app

Die kleine Leiste oben rechts im Spiel verlinkt das Impressum und diese Datenschutzerklärung auf amapps.app, ebenso die Start- und die Fehlerseite. Aus dem Spiel heraus öffnen sie sich in einer neuen Registerkarte. Ihr Browser teilt amapps.app dabei üblicherweise mit, dass Sie von decision.amapps.app kommen (in der Fassung auf itch.io: von html-classic.itch.zone); das Spiel selbst überträgt nichts. Für die Daten, die beim Aufruf von amapps.app anfallen, gilt die Datenschutzerklärung der Website.


11. E-Mail an den Verantwortlichen

Das Spiel selbst verschickt keine E-Mails. Schreiben Sie dem Verantwortlichen eine E-Mail, etwa an support@amapps.app, erhält er Ihre E-Mail-Adresse, gegebenenfalls den in Ihrem E-Mail-Programm hinterlegten Namen und den Inhalt.


12. Empfänger und Übermittlung in Drittländer

Der Verantwortliche verkauft keine Daten und gibt keine Daten zu Werbe- oder Tracking-Zwecken weiter. Daten erhalten nur die folgenden Stellen, und nur im beschriebenen Umfang:


13. Speicherdauer


14. Ihre Rechte

Sie haben nach der DSGVO im Rahmen der gesetzlichen Voraussetzungen das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20) sowie das Widerspruchsrecht nach Art. 21 (Abschnitt 15). Auf eine Einwilligung stützt der Verantwortliche keine Verarbeitung.

Wenden Sie sich dazu formlos an support@amapps.app. Da das Spiel ohne Konto arbeitet und der Verantwortliche nur zusammengefasste Zahlen sieht, kann er Abrufe in der Regel keiner Person zuordnen (Art. 11 DSGVO). Sie können ihm aber zusätzliche Angaben machen, die eine Zuordnung ermöglichen; dann gelten Ihre Rechte nach Art. 15 bis 20 DSGVO auch insoweit (Art. 11 Abs. 2 DSGVO). Über Ihre E-Mails an ihn gibt er Ihnen Auskunft. Die Daten in Ihrem Browser (Abschnitte 6 und 9) können Sie jederzeit selbst löschen. Ihre Rechte gegenüber GitHub und itch.io können Sie auch direkt dort geltend machen.


15. Widerspruchsrecht nach Art. 21 DSGVO

Soweit eine Verarbeitung auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigte Interessen) beruht, haben Sie das Recht, aus Gründen, die sich aus Ihrer besonderen Situation ergeben, jederzeit Widerspruch gegen diese Verarbeitung einzulegen. Der Verantwortliche verarbeitet die betreffenden Daten dann nicht mehr, es sei denn, er kann zwingende schutzwürdige Gründe für die Verarbeitung nachweisen, die Ihre Interessen, Rechte und Freiheiten überwiegen, oder die Verarbeitung dient der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.

Auf berechtigte Interessen stützen sich:

Ihren Widerspruch können Sie formlos per E-Mail an support@amapps.app richten. Der Verantwortliche prüft jeden Widerspruch und teilt Ihnen mit, wie er ihn umsetzt. Weil das Spiel ohne Konto arbeitet, kann der Verantwortliche Abrufe keinem einzelnen Gerät zuordnen. Die Reichweitenmessung können Sie aber selbst sofort beenden, indem Sie das Skript von static.cloudflareinsights.com sperren (Abschnitt 5).


16. Beschwerderecht

Sie haben das Recht, sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO), insbesondere in dem Mitgliedstaat Ihres Aufenthaltsorts, Ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes. Zuständig für den Verantwortlichen ist:

Der Landesbeauftragte für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg (LfDI), Lautenschlagerstraße 20, 70173 Stuttgart


17. Pflicht zur Bereitstellung und automatisierte Entscheidungen

Sie sind weder gesetzlich noch vertraglich verpflichtet, Daten bereitzustellen. Ohne die technischen Verbindungsdaten, insbesondere die IP-Adresse, lässt sich das Spiel aber nicht abrufen. Es findet keine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne von Art. 22 DSGVO statt.


18. Kinder

Das Spiel richtet sich nicht gezielt an Kinder. Es fragt kein Alter ab und verarbeitet keine altersbezogenen Daten. Der Verantwortliche erhebt wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern.


19. Änderungen dieser Erklärung

Ändern sich das Spiel, die genutzten Dienste oder die Rechtslage, wird diese Erklärung angepasst. Maßgeblich ist die jeweils hier veröffentlichte Fassung mit dem oben genannten Stand.